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关于恐鬼症声动学理论的验证与实践

发布时间:2023-08-02 03:49:56来源:哔哩哔哩

声明:

1. 本文章最后更新于2023/8/1日,可能有些部分不适用于新版本。仅留作启示。 

2. 本文章的观点是不可能绝对正确的,请在评论区中提出疑问。


(资料图)

3. 本文倾向于探讨游戏底层实现/游戏逻辑底层实现构想、游戏底层实现代码,可能不适合来看如何定鬼的人。

关于证据的特点:

根据声动学理论的说法,鬼的特性是证据特性的叠加。(例如点阵爱溜达,EMF 5级鬼的早期互动很少等等。)

个人观点:

每种鬼都是同一套AI,绝对不存在不同类型的鬼之间是不同的AI的情况,上图。(技能除外)

按照这个说法,那么每个鬼的行为不同就是参数问题了。(注:跟人鬼例如女妖是点对点进行移动的,魔洛伊的速度取决于玩家理智,这些都属于技能一类。)

根据整理,鬼的AI可能存在以下参数:

最大游荡距离

最小游荡距离

游荡几率

猎杀阈值

互动概率

互动阈值

证据列表

默认速度

是否可以进行攻击

是否可以进入猎杀状态

关电闸概率

猎杀概率

更换鬼房概率

现身概率

由此,我认为证据就是更改鬼的AI参数的工具。

我举个例子:    

点阵的特点是鬼更喜欢游荡,那么在参数上来说,点阵让鬼的游荡概率 + n最大游荡距离 + n。

指纹的特性是人在旁边互动多,那么在参数上来说,当玩家在附近时:互动概率 + n,相反则互动概率 - n。(指纹更改互动可能是定时更改的。所以才会呈现出一会互动多一会互动少的情况)

EMF 5的特性是早期互动更少,那么在参数上来说,指纹让鬼的互动阈值 + n。

灵球的特性是早期互动,喜欢关电闸,那么在参数上来说,灵球让鬼的互动阈值 - n,关电闸概率 + n。

刺骨的特性可以参考反过来的点阵。

点阵的特性是更容易更换鬼房,那么在参数上来说,笔记让鬼的更换鬼房概率 + n。

通灵盒的特点可能是让参数变得不规律化、更改证据的顺位。我举个例子:

证据是通灵盒+刺骨的时候,实际情况可能相当于点阵特点。

证据是通灵盒+5级的时候,实际情况可能相当于灵球特点。

鬼的互动/现身的源头

不多说,直接上代码。(代码是伪代码,不是真的游戏源代码,只是为了展示游戏底层逻辑。)

关于看任务猜证据

假的,任务完全随机。

关于证据的顺位

证据的顺位是证据的优先级,高优先级的证据拥有更明显的特征。同一层顺位的证据是互相冲突的,拥有冲突证据的鬼可能会有更多的灵异事件,对于鬼的AI参数来说,证据的顺位是决定参数增减的大小的

通灵盒的反转顺位就是字面意思。

当一个鬼同时拥有笔记与通灵盒时,第三个证据通常会更明显。从鬼的AI参数层面上来说,是第三个证据带来的参数浮动更大了

特别鸣谢:

@是沐涵啊

@沙尔森

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